Gamefi游戏新征程 基于社交网络的星际探索游戏Vibranium

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元宇宙的概念首次出现于1992年出版的科幻小说《雪崩》中,书中描绘了一个称为元宇宙的多人在线虚拟世界,并早在社交网络到来前就预言了未来虚拟时空中的人类社交与其他活动。

元宇宙究竟有多火?

 

近期,元宇宙像龙卷风一样瞬间席卷整个科技圈、社交媒体和朋友圈,在众多投资者还未搞清楚什么是“元宇宙”的时候,众多巨头资本如饥饿的恶狼闻见食物味道般首当其冲,Facebook甚至更名为Meta、苹果宣称2022年将推出苹果头盔,微软宣布计划将旗下Microsoft Teams变成“元宇宙”。国内巨头也不甘寂寞,阿里、百度、腾讯、字节跳动、华为等都积极躬身入局。更有业内人将2021年定为“元宇宙元年”,可见元宇宙到底有多么的火爆。

 

元宇宙概念是什么?

 

元宇宙的概念首次出现于1992年出版的科幻小说《雪崩》中,书中描绘了一个称为元宇宙的多人在线虚拟世界,并早在社交网络到来前就预言了未来虚拟时空中的人类社交与其他活动。元宇宙指的是通过技术能力在现实世界基础上,搭建一个平行且持久存在的沉浸式虚拟空间,用户可在其中进行文化、社交、娱乐活动。

 

随着深入的了解元宇宙概念,以NFT板块为代表的加密艺术品呈现爆发式的增长,今年来在整个BSC链上就NFT沉淀了165亿+的资金体量, 巨大的资金体量从而反应了用户的积极性,以及这个赛道的可行性。随着市场的繁荣,NFT的玩法也从早先的单独性向着多样性转变,而当前最受欢迎的就是以“Play to Earn”为基础玩法的Gamefi。

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Gamefi重新定义FNT价值

 

过去在gamefi概念走红时,由于加密NFT其本身具备的收藏性跟唯一性,使得其本身的价值来源模糊不堪,普通用户无法客观的评价其价值,这也导致了整个NFT交易市场价值体系混乱。而在gamefi的世界中,独特的“Play to Earn”机制重新定义了各类NFT,将游戏中的经济价值赋予在NFT身上。用户可以通该NFT在游戏中创造的价值来直观的认清该NFT的实际价值,给整个混乱的市场环境树立了一个价值标。

 

随着gamfi重新定义了NFT的价值,在此模式成功出圈的AXS也将gamefi推向了市场巅峰,各类gamefi元宇宙游戏如春雨般破土而出,在体验了众多gamefi游戏后发现,目前各类游戏缺乏了游戏本身社交的体验,更倾心与盈利的模型上,这无疑缺失了游戏本身最大的社交乐趣。所以主打社交网络的星际探索类游戏Vibranium为此带来改变,以SocialFi(社交+游戏)来重新定义元宇宙游戏。

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什么是Vibranium?

 

vibranium是一款基于BSC的Metaverse区块链游戏,是一款集P2E、社交、策略于一体的大型多人在线模拟游戏(MMOSLG)。它以星际空间为背景,游戏提供了大量星系,玩家可以铸造自己独特的NFT并投资于选定的星球,在那里可以购买土地,制造粒子探测器以收集更多资源,并建造高科技设施以制造先进的设备甚至星际战舰,以瞄准更多资源进行星际战斗。

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Vibranium的In-game DAO 是什么?

 

在目前的各类gamefi游戏中,大多数集中在对战、卡牌、养成等简单的游戏项目上,更注重于游戏的收益模型,基本也都是个人探索类游戏鲜有交流。这无疑是将以往的defi挖矿变相的换了种花样呈现给用户。

 

而在Vibranium游戏中,玩家可以自发的组织成立文明系统和组织体系,游戏基于玩家组织创建独立的 DAO。母DAO和受管理的子DAO将共存,这也便更好地管理和分配参与者之间的红利和利益。除了本身的游戏DAO组织外游戏支持一起以兴趣爱好发起的DAO组织,这也将锁住更大的群体。

 

In-game DAO是Vibranium社交概念中的一个具体呈现功能,让我联想到了早期的腾讯,腾讯就是靠着一款QQ产品发展社交网络,从而沉淀了大量的用户,而这些用户之后也支撑起了它成为游戏帝国的基础。而目前Vibranium所扮演的就是早期QQ的角色,努力发展社交网络,积累大量DAO组织为以后的游戏生态做铺垫。

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Vibranium项目游戏很好玩

 

现阶段市场上的各类游戏很多都只是单纯的4399游戏风格,除了符合元宇宙游戏特征外,缺乏了游戏本身的娱乐属性,在玩法上过于单一。而Vibranium在玩法上以太空为背景,多系统玩法为基础,在游戏内容上更丰富,更值得玩家去探索参加。游戏将分为四大期逐步开放玩法:

 

v 第一期主要开放经济系统、建筑系统、天赋系统、交易系统、强化系统,通过玩家积累财力,我们会不断开放主城系统,开放PVE SCP系统,会开放公会系统。

 

v 第二期会开放科技系统、物品系统、DAO系统、职业系统,竞选城主,建立联邦。开放每个星球的资源开发。开放科技,可铸造兵器和建筑,玩家会开发出新的元素和能源。

 

v 第三期开放飞船和军力系统、利用黑暗森林法则,玩家会PVP 进行资源掠夺,所有的历史事件会同步发生并记录在区块链上,获得展示。

 

v 第四期会开放遗址系统进行探索、开发、开采,项目只提供平台,但具体怎么发展要看玩家表现,游戏的一切发展有玩家决定。

以上是Vibranium游戏主要系统介绍与规划,而游戏最核心的玩法是将类似与传统的公会系统以In-game DAO的方式呈现在游戏内部,更在每个DAO 组织中设立私密聊天频道,而子母DAO的组织方式有着更大的全局观,可以将大小投资者紧密的串联在一起,通过不同组织进行星际活动,展现每个个体在游戏的作用,保障玩家更多利益。引用这种模式还能使玩家为了自己的组织自发的去拉绒新玩家,从而奠定更大的游戏生态。

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结语与展望

 

 

在Vibranium游戏世界中我们看到了gamefi更多可行性玩法的探索,有人的地方就有江湖,以In-game DAO为基础重新定义gamefi的社交属性,从“消耗个人时间获取利益”的基本用户生态逐渐发展成为以“DAOs治理文明系统下的组织对抗”的忠实用户体系。

Vibranium俨然踏入新的gamefi元宇宙征程,以SocialFi来铸就自己的社交游戏帝国。

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