区块驿站 | Solana「蓝筹股」NFT游戏Aurory,将于25号上线FTX

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高性能公链 Solana 生态版图以肉眼可见的方式开始了极速的扩张,其上层应用场景逐步完善,Solana 生态正处于急速发展和前行的状态。

高性能公链 Solana 生态版图以肉眼可见的方式开始了极速的扩张,其上层应用场景逐步完善,Solana 生态正处于急速发展和前行的状态。

做为 Solona 生态明星项目 Aurory 在不久前发行了 10000 个 NFT 头像作为游戏道具首发,该 NFT 可作为游戏内的社交通证和头像,并且还能作为游戏人物的皮肤,当时的发售价只需要 1 个 Sol,但现在二级市场的地板价已经上涨到 20 多个 Sol 了。足足翻了 20 多倍。然而 Aurory 野心不止于此,21 号 Aurory 正式开始进行 Aury 拍卖,此次拍卖将于 23 号晚十点结束。


什么是 Aurory


Aurory 游戏画面以 J-RPG 日式游戏的风格呈现,包括人物、地图和小精灵,配搭上完全手绘的 2D 动画,在画面中感受到满满的用心和诚

意,当然,背后还有 Serum 和 Animoca Brands 等等的投资常客,游戏内容借鉴了英雄联盟的策略性与精灵宝可梦的剧情玩法。

代币


Aurory 的游戏经济


SPL 为 Aurory 的游戏内经济货币,SPL 可在单人和多人模式中使用,同时也可以在游戏市场中消费。

具体在游戏中的实用性要等游戏上线才知道。Aury 代币则可以用于打扮你的角色,在市场中买卖 NFT 小精灵、游戏道具、消耗品等等。


Aurory 的游戏模式


单人游戏模式-PvE

透过完成任务推进剧情来获得 AURY 和精灵 Nefties。

在剧情环节中,每个被你击败的怪物小精灵都会变成 NFT 被你收入囊中。而这些被你收入囊中的小精灵将会加入你团队,你可以根据它们

不同特性属性来组织你的梦之队,更有效率地完成任务,然而完成剧情任务也会获得对应的 AURY 奖励。

Aurory 的 PvE 模式跟 Axie 是有些许相似的。


多人游戏模式-PvP

透过你的排兵布阵来将对手的 Aury 收入囊中。这是一个回合制的比赛,在比赛开始之前,你可以自由组合你的精灵和道具,并支付一定费用才能开始战斗,胜利的一方将收回比赛双方所支付的「入场费」。

Aurory 还设有 PVP 排行榜奖励,排名越靠前的玩家会获得更多的稀有道具和代币作为奖励。而这个排行榜奖励是每周和每月结算一次,赢得越多奖励越多!甚至连吃瓜群众都有机会获得奖励。

此外,你还可以通过使用黄金门票 Golden Ticket 参与一年一度的 Aurory 冠军杯,从而赢得特殊奖励。

而黄金门票是可以透过 PVP 比赛获得,也会有一定的几率在 PVE 模式中出现。那如果你觉得实力不够,怕在冠军杯中被虐菜怎么办?这个时候你也可以把黄金门票转卖给别人。由此看出 Aurory 是具有竞技性的,而作为一款以可持续性为目标的游戏,竞技性是不可或缺的因素之一。


DeFi 玩法


不管是 Aurory 中的代币还是 NFT 都可以进行 Stake,通过 Stake 他们在游戏上获得的代币以赢得额外的代币,而 Stake NFT 可以有一定

几率获得稀有的游戏道具和皮肤。这些额外获得的道具都可用于与其他玩家战斗,也可以在交易市场上出售/购买。


游戏土地


在 Aurory 世界中获得一块土地,成为游戏世界中的包租公,玩家将可以以某种形式在游戏世界中获得一块土地。土地的等级分别 Common 、Advanced 、Rare 和 Legendary,土地的作用可用于重生或传送,节省你攻略的时间,而 Aurory 会在每周随机生成不同类型的地牢供玩家探险,从而获得奖励。

假设地牢在你的土地上生成的话,你则可以收到来自其他玩家的探险费。等级越高的土地,地牢里奖励就越丰富。


投资机构和团队


Aurory 获得 Solana、Alameda Research、Animoca Brands、Ascensive Capital 等投资机构的支持。Aurory 团队成员均有多年游戏开发和角色艺术制作的经验。Jonathan 在 Gameloft、EA 和 Ubisoft 等公司拥有 19 年的开发制作经验。在制作和商业开发方面的广泛背景使他能够在 Microsoft Kinect 时代接触到新的受众,并与三星、英伟达、AMD 和 Humana 建立了多个成功的合作伙伴关系。他发行了多个 3A 级游戏,包括《刺客信条:英灵殿》、《渡神纪:芬尼斯崛起》、《孤岛惊魂 6》、《孤岛惊魂:原始杀戮》、《孤岛惊魂 4》、《舞力全开 3(Kinect)》、《Scott Pilgrim vs The World: The Game》和《波斯王子:遗忘之沙》。他在 3A 游戏制作方面的敏锐度是 Aurory 转向更主流游戏开发的重要资产。Keith Ebanks 是 3D 角色艺术家。Keith 已在游戏行业担任 3D 艺术家超过 6 年。他喜欢创造充满个性的可爱角色。当他不做艺术时,喜欢玩棋盘游戏和角色扮演游戏。Manish 拥有超过 10 年的多媒体和视频游戏经验,曾与多家工作室(如 Ludia 和 Moment Factory)合作。他在 UX 和 UI 方面的技能将为所有玩家创造完美而强大的用户体验。

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