VRA CEO Mark:Verasity的专利协议级别技术可阻止视频播放量欺诈

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2月22日 20:00 ,VRA CEO Mark作客MXC抹茶社区。他在直播中向用户介绍Verasity商业逻辑、实现愿景、即将推出B2B用例、VRA经济模型、未来计划等内容。

2月22日 20:00 ,VRA CEO Mark作客MXC抹茶社区。他在直播中向用户介绍Verasity商业逻辑、实现愿景、即将推出B2B用例、VRA经济模型、未来计划等内容。Mark表示,他们的技术确保了Verasity上的所有观看次数和相关的受众指标,都是准确、安全、真实和透明的。

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以下为Mark分享实录:


主持人:请简单介绍下Verasity吧,其核心的商业逻辑是什么?

Mark:Verasity的使命是无论在哪个视频平台上,都可以大幅提高视频发布商的广告收入。

市场规模与问题:2019年全球(中国以外)的数字广告支出为$ 3250亿,即使2020年发生了新冠肺炎导致这一数字有所下降,但仍有望在2021年达到$ 3890亿。到2024年,预计广告支出将超过$ 5250亿。这每年7-10%的增长率包括台式电脑和手机。光2020年前9个月,就有$ 1470亿贡献了给Google,$ 840亿则贡献了给Facebook,这是两个最大投入广告视频的平台。

然而,仍有超过200万非YouTube视频发布商依靠视频广告来作为其66%的收入,其CPMs(每千次展示成本)低于$ 10 / CPM或每观看$ .01。因此,显示100万观看次数的发布商可获得1万美元。但是,很少有视频发布者每月拥有数百万的观看者,因此要想通过广告获利非常困难,导致视频发布者难以生存。

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更不用说获得一部分AdSense的5000万YouTube视频内容创作者——如果您从45,000次广告展示中获得的收入估计为$ 180,则您的广告RPM(每千收入)将等于($ 180 / 45,000)* 1000,即$ 4。 Google的每千次展示费用接近$ 20。 

到2021年,中国的广告支出预计将达到75亿,到2025年将增长5.3%,达到$ 93亿。爱奇艺、优酷、哔哩哔哩、西瓜、抖音和腾讯控制着大部分市场,而YouTube和FB则控制着西方的市场。


主持人:Verasity如何实现自己的愿景?

Mark:通过其平台,产品和技术:

1. VRA奖励-产品层-可用。

2. 专有视频播放器-产品层-第一季度。

3. 专有Adstack-产品层-第一季度。

4. 观看量证明PoV(已获专利16 / 023,354)-协议层-ERC777 Beta Q1。

5. Verasity是世界上唯一一家为区块链协议层应用程序授予专利的公司。

6. VeraWallet-产品层支付系统。

 

主持人:可以给我们展示一些用例吗?

Mark:用例:Esportsfightclub.com-Verasity拥有的电竞平台和视频发布者,这是Verasity最重要的用例,因为它将所有产品组合到一个由Verasity拥有,控制并可以随意升级的Esports平台中,以实现: 之所以采用,是因为电子竞技吸引了超过6.5亿观众。

由于平台,电子竞技的采用以及Verasity营销和锦标赛的规模而扩大,通过电子竞技伙伴关系扩大规模与PayPal,Stripe和VeraWallet集成的混合支付系统,将所有Verasity产品集中在一个Verasity控制的平台上。通过在一个平台上使用所有Verasity产品来增加获利证明。

通过此B2C Esports Fight Club视频平台的实现盈利。

 Verasity.tv-Verasity拥有的发行商的集合, Verasity.tv为第三方发布者提供了对Verasity Rewarded Video进行Beta测试并在其网站上集成该技术的功能。

Verasity的第一个产品层是VRA视频奖励,于2019年5月发布,该视频使用一个SDK,任何发行商都可以将其与以下视频播放器一起使用:YouTube,Twitch,Vimeo,JWPlayer,Brightcove,VideoJS,Kaltura,FlowPlayer,iVideoSmart等(涵盖90%西方的所有视频播放器)。

视频奖励的概念证明提供了有关交互式奖励及其如何提高参与度和广告获利以及满足集成到程序化广告网络生态系统所必需的国际标准的重要指标。利用Verasity视频奖励技术,大多数的测试视频发布者都能看到:

1. 观看的视频增加了18%。

2. 总观看时间增加30%。

3.这些数值在测试期间一直存在。

 

主持人:既然您给了一个电竞平台作为企业对消费者的用例。那可以讲一个B2B的用例吗?

Mark:即将推出的B2B产品:

1. 适用于任何视频平台的SDK奖励视频附加组件——现在已可用。

2. 专有视频播放器——作为第二季度第三方的模块。

3. 适用于任何视频平台的专有广告堆栈附加产品——作为第二季度第三方的模块。

4. 适用于任何广告堆栈的观看量证明(Proof of View, PoV)广告,作为第四季度第三方的模块 。

在2021年下半年,Verasity将组建B2B销售团队,以将其技术许可给大型第三方视频平台,这些平台需要提高观看者的参与度和广告获利能力。

根据我们迄今的经验,视频奖励将使发布商的参与度和广告获利能力提高约30%,据估计,观看量证明PoV可将每千次展示费用(CPMs)提高五倍。因此,今天使用Verasity技术获得10美元CPM的视频发布商可以获得65美元CPM。 因考虑到Verasity正在为发布商解决的问题会是一笔不小的费用,Verasity将就其技术的使用收取CPM许可费。

 

主持人:VRA的经济模型是什么?有哪些使用场景? 

Mark:真实收入 :目前,Verasity仅通过使用Verasity产品的订阅,奖金佣金,视频广告收入和交易费用来预测其Esports平台。只是在电竞平台上,Verasity就能赚钱。在上一个大型锦标赛中,有860万观众在线观看了该赛事。查看预测。 B2B业务的收入预测将在2021年下半年发布,并且鉴于最近对观看量证明PoV的专利接受程度很高。

 

主持人:从2017年至今,有很多流媒体项目结合区块链技术,但最终默默无声,其原因是什么?

Mark:Twitter用户不会选择其他社交平台,YouTube用户也不愿意更换使用其他平台。

 

主持人:现在大部分互联网应用,通过网络效应形成用户壁垒,比如推特用户不会选择其他社交平台,youtube用户也同样不愿意更换其他平台,Verasity是否有一定的亮点来吸引足够的用户?对用户而言有哪些刚性需求?

Mark:我们为任何视频平台提供工具和基础架构,以便在包括YouTube,Vimeo,Twitch,iVideoSmart和90%的视频平台的任何视频平台上通过SDK和模块使用我们的产品。我们将与腾讯及其他公司合作,将用于奖励视频的SDK解决方案集成到全球任何视频播放器中。

 

主持人:人们使用一个流媒体产品,基于产品本身所承载的内容和产品本身,而不是是基于区块链的数字资产奖励,否则是本末倒置,您对这个观点怎么看? 

Mark:正确。用户的习惯或发布者的工作流程无法更改,这就是Verasity提供适合任何发布者的B2B解决方案的原因,这样用户不必离开平台,更改其习惯,发布者也不必更改其工作流程。这就是为什么许多公司无法使用视频共享平台的原因。我们不与任何一个竞争。我们为第三方提供工具和基础架构,但电子竞技除外,我们为此拥有自己的平台来测试我们的产品并获得利润。

 

主持人:Verasity通过怎样的核心技术来防止内容发布者造假?以及防止用户为了获得发布、观看奖励而去造假刷量?毕竟之前其他项目在死亡前有过这样的案例。

Mark: Verasity专有的区块链技术,即观看量证明PoV(PoV)™,可确保在平台上观看的视频(内容和广告)是经社区验证并记录在区块链上为不可篡改的公开记录。我们的技术(已获专利的16 / 023,354)确保了Verasity上的所有观看次数和相关的受众指标都是准确,安全,真实和透明的。不再有虚假观看,不再有欺诈。

观看量证明(PoV)™解锁了呈现真实内容的能力。现在,真实的内容更能为大众体现出其真正的价值。

所有视频观看次数均通过我们的观看量证明(PoV)™技术进行评估,以确保它们是真实的,并且该视频已由实际观看内容的真实用户观看过。您可以在我们的白皮书中阅读有关PoV如何消除虚假观看的更多信息。一旦观看被确认为合法,将会添加到Verasity区块链以实现100%透明。

在消除虚假观看中,内容类型、观众人数统计数据或第三方的获利策略如何等,Verasity生态系统都可以合理地进行评估。对于我们所有的用户来说,这意味着是一个更好、更公平、更有价值的平台。对于Verasity而言,这意味着其自身平台的CPM和获利能力将大大提高,并具有将PoV产品推广给第三方以收取许可费用的能力。

 

主持人:Verasity的盈利模式有哪些?其中付费广告部分,如何吸引广告主在Verasity上进行付费?

Mark:目前,Verasity仅通过订阅,使用奖金上的佣金,视频广告收入和使用Verasity产品的交易费用来预测其Esports平台。查看预测。通过举办具有规模的高价值电子竞技比赛(在上一个大型比赛中,我们有860万观众),广告网络和赞助商都在宣传这种有价值的内容。请参阅我们的广告客户列表,其中包括17个最大的广告网络,包括Google和Facebook。

 

主持人:Verasity还有哪些其他核心功能?这些功能切中了哪些用户的痛点?

Mark:平台,产品和技术包括:

1. VRA奖励-产品层-可用。

2. 专有视频播放器-产品层-第一季度。

3. 专有Adstack-产品层-第一季度。

4. 观看量证明PoV(已获专利16 / 023,354)-协议层-ERC777 Beta Q1。

5. Verasity是世界上唯一一家为区块链协议层应用程序授予专利的公司。

6. VeraWallet-产品层支付系统。

 之所以采用,是因为电子竞技吸引了超过6.5亿观众。由于平台,电子竞技的采用以及Verasity营销和锦标赛的规模而扩大,通过电子竞技伙伴关系扩大规模与PayPal,Stripe和VeraWallet集成的混合支付系统将所有Verasity产品集中在一个Verasity控制的平台上,通过在一个平台上使用所有Verasity产品来增加获利证明和通过此B2C Esports Fight Club视频平台的实现盈利。

 

主持人:Verasity目前已经完成了哪些项目开发?接下来还有哪些计划?

Mark:Verasity将在第一季度完成其路线图的90%,项目信息可在verasity.io上找到。有关待完成项目的更多详细信息。我们正在Esportfightclub.com上参加北美锦标赛。

因此,总而言之,Verasity利用Verasity的奖励产品层,专有视频播放器,专有广告堆栈,已获得专利的观看量证明PoV协议层和Verawallet.tv作为产品层支付系统,开发了许多产品,这可实现通过5倍提高发布商的盈利能力。

Verasity拥有自己的电子竞技平台,可用来测试其产品并实现盈利。产品经过测试并投入生产后,将它们作为模块推出,供第三方发布者使用,从而支付给Verasity的许可费。

 

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