区块链能给游戏带来什么价值?

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游戏资产的所有权和流通性

区块链游戏

游戏资产的所有权和流通性


    在区块链,玩家可以在游戏中拥有资产,这些资产具有更广泛的流动性传统游戏中的点数、道具、武器和角色通常都属于开发者,所以集中的开发者更大的权力对这些资产做出重大改变,甚至可以随意处置。游戏中的这些资产只能在游戏中流通,在游戏之外似乎没有重用价值,并且很难从技术层面重新分配给应用场景。

    根据区块链逻辑,一旦游戏中的资产被连接起来,这些点数、道具、武器和角色都可以属于区块链地址下的玩家,并且玩家拥有该地址及其下的资产的所有权。然后我们可以想象几个应用场景

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    1.随时随地的资产交易:大量的传统游戏没有合适的交易功能。当然,这种设计的初衷是为了避免游戏中经济机制的混乱延长用户的游戏时间增加开发商的收入。假设以上不是开发人员所担心的,那么“道具上链+移动钱包”可以让两个用户随时随地进行在线和离线交易。


    试想一下,吃饭时,你和你的朋友谈论最近的一个游戏,双方可以打开各自的手机钱包,看看对方有什么样的资产和装备。完成交易的体验就像微信代码扫描支付一样简单。当你晚上回家时,你打开游戏,交易的装备已经在你的装备栏里了。

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    更加开放一点,交易不一定局限于一个游戏,我可以拿游戏A中的一把绝世好剑去换取游戏B中一把屠龙刀,只要我们对交换物品的价值达成共识。交易不一定局限于单个物品,甚至将来提供账户打包,将一个游戏的所有资产打包成一个Token,一次性交易给另一个玩家,再解包这个Token成具体的游戏资产

    2.游戏资产复用:资产上链后因为挂在每一个玩家的地址下,对于开发商来说可以轻松的复用其他游戏的资产进行二次改造或者实现跨游戏复用。有一个游戏叫【全民来持股】,基于区块链的理财游戏,玩家用自己的账号进行登录,游戏就会自动生成角色,通过持股逻辑来实现理财

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    对同一个生态或平台下的游戏来说,资产复用是最容易的,比如你拥有了【全民来持股】中的若干个角色,在下一款同平台的游戏下,开发商可以天然的允许玩家导入之前拥有的角色资产。 

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    对于跨平台和跨游戏的场景,资产交易需要复杂的设计开发人员的协作。例如,你在【全民来持股】中你所投资的产业会出现在类似【大富翁】的游戏中吗?是否可以在一个开放世界开放星球的游戏中直接导入

    3.获取用户的新方法:在传统游戏下,新游戏经常需要再次获取用户,或者用旧游戏来指导新游戏。区块链可以打破这种方式,降低获得用户的成本。例如,上面提到的【全民来持股】,所有产业的用户都是可以直接转换的潜在游戏玩家。如果资产的直接交易涉及到知识产权问题,开发人员也可以用这种方式进行设计。只要拥有产业持股的用户可以在这个游戏中直接获得一定的奖励,可以是资产、角色、宝箱、道具等。身份验证方法只需要使用地址登录来读取链上的数据

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    这样一来,一款新游戏上线完全可以借用现有爆款游戏的用户引流,这个玩法其实不就是分叉币发糖果、新代币空投的套路么?利用ETH或者CBK等公链,给用户1:1空投自己的代币,从而以较低的成本来获取用户。 

    未来区块链游戏将会带来全新的游戏体验,届时CB Game也将拥有200多款游戏累计超过10w个游戏的用户,如果新的一款游戏需要推广,最简单的就是给这10w+个地址空投游戏资产,这可比传统的广告投放精准多。 

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