EOS原力创始人孤矢评「EOS通胀率降至1%」:正确的过程,错误的结果

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“销毁4%EOS会大大降低社区开发者的活跃度。”

通胀率

文 | 梁雨山

火星财经APP(微信:hxcj24h)一线报道,EOS Nation于2月25日发起多签提案setinflation,提议将EOS总通胀率设置为1%,且不再注入eosio.saving账户。随后,该提案于当日获15位出块节点投票通过,并销毁eosio.saving账户中3400万枚EOS。

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多签提案setinflation

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将EOS从eosio.saving账号转入eosio账号,由后者授权代币销毁

根据EOS发行机制,EOS代币发行过程分为两大阶段:初始发行阶段,后续增发阶段。初始阶段共发行10亿枚EOS(1亿留给创始团队,9亿用于公募),增发阶段(主网上线后)每年增发5000万枚 EOS 代币(即通胀率为5%,每年增发5%EOS)。

在每年增发5%EOS中,1%代币用于节点奖励,4%属于系统预算(即用于激励社区创新,为社区中的优质提案提供资金)。然而,关于如何使用4%EOS,社区始终没有达成共识。除去年5月8日社区投票通过销毁3400多万枚EOS提案外,存储在eosio.saving账户中的4%EOS并未产生过实际用途。

针对「EOS通胀率由5%降至1%」,EOS原力创始人孤矢从「系统支出」、「降低通胀率意义」两个不同角度表达个人看法。

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孤矢向火星财经表示,对公链项目而言,常见的支出就是安全支出,几乎所有公有链都会在这方面有所投入。1% EOS 的出块奖励虽然全部给了节点,但这也属于系统的安全支出。“链的开发层面,block.one已经募到了40亿美金,应该说官方开发者也是不缺钱,但是预算系统是给社区开发者准备的,销毁4%EOS会大大降低社区开发者的活跃度。”

关于降低通胀有何意义,孤矢表示,“有些链固定通胀,也有些链固定通缩。在宣传的时候,项目方会说我总量恒定所以我能对抗通货膨胀,也有人说我通胀低我也能跑赢通货膨胀。此次EOS社区调低通胀的意思是,我通胀没有5%了,我只有1%,低通胀我的流通量就少,我的价格就能上去。”

孤矢解释称,一方面,价格由供需关系决定,降低通胀只是下降供给,并没有办法确定需求的变化,因此降低通胀价格未必上升。

“另一方面,EOS的代币同时兼具治理和资源的作用,按理说市场价格上升的时候,节点可以赚到更多的钱,可以花更多的钱去购买计算资源,那么大家使用EOS这条链就会更便宜。但实际上,币价上涨的时候,节点并没有花更多的钱购买计算资源,那些使用者反而因为价格上涨付出了更多的成本。”

在孤矢看来,此次调整不够严谨,仅有超级节点决策,不够科学。如果是BM来设计,他会给出代币发行和资源发行的动态函数来解决这个问题。不过,EOS社区多签通过该提案,按照社区的治理规则确实是符合流程。但是正确的过程,做出了错误的结果,这是我们需要避免的。

“经济模型和整个链的运行息息相关,牵一发而动全身,我希望以后再做类似决策的时候还是研究清楚再做决定。”

另据火星财经观察,在二级市场方面,「通胀降低」并未带领EOS走出独立行情,其市场走势依然处于大盘影响之下。火星行情显示,「降低通胀率」 提案通过后,EOS价格曾短时升高至4美元,但随后进入下行通道,最终于今日9时跌破4美元。

截至发稿,EOS报价3.8美元,24小时下跌4.69%。

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