贝克链快速推动区块链游戏产业的发展

师太说区块链
个人专栏
热度: 13062
贝克链+区块链游戏

游戏产业的规模

随着全球数字化经济市场的发展,游戏行业正在蓬勃发展,全球游戏公司的总收入已经超过1000亿美元。在总人口达到75亿的今天,游戏的活跃用户也达到了23亿+用户——简而言之,接近1/3的人口或多或少在玩游戏。而随着互联网、移动电话、平板等越发普及,这个数目仍然还在增大。从Newzoo的数据来看,可以看到2016年—2020年,全球游戏市场市值及其平台分布的预测情况。可以看到,这个千亿美元的市场还在扩张,而各个硬件平台的活跃用户占比大体变化不大,除了智能手机用户比例稍有增加,电脑终端用户比例稍有减少之外。

 

POR共识算法

因此,在这个成熟的市场,还有什么机会么?


游戏产业的困局

与其说是困局,更不如说是随着市场的扩大,其实差异化的需求会越发的明显。

如果你看过第一财经曾经报道的一篇文章:《全球最赚钱“游戏公司”》,你将能感受到市场的“垄断情况”:

全球收入最高的25家上市游戏公司占据了全球市场份额的80%。

POR共识算法

而更令人感受震撼的数字更是:

全球收入最高的5家上市游戏公司,几乎占据了60%的份额。

这5家上市游戏公司,就是大家熟悉的腾讯、索尼、微软、苹果和动视暴雪。这5家公司里面,索尼和微软主要是提供硬件服务平台而出名,腾讯与苹果则是负责游戏的流量分发平台。唯一让用户深刻的是,真正创作游戏的是动视暴雪公司。

这是目前游戏产业的困局,也是让人感到不妙的地方:

全球因为游戏创造巨额收入的,更多的不是创作游戏的公司,而是提供游戏平台服务或者游戏流量分发的渠道的公司。

这并不是一个非常好的消息,为用户创造最好玩的游戏厂商,并没有获得更高的回报。通过游戏而获得用户大量的资金后,这笔钱是进入了中间服务商的口袋,却没有让上游创作游戏的公司得到更多的资源倾斜。这样循环往复,并不能刺激创作者创造更好玩的游戏,而是让中间商的话语权更大,使得分发商来决定哪一款游戏该得到更好的资源倾斜和热度曝光。

例如,中国用户熟悉的腾讯,则通过QQ、微信这两个流量巨大的社交平台,获得了大量的游戏分发渠道。据数据统计,腾讯占据了中国游戏行业的半壁江山,因此一家独大的垄断制让他们在游戏行业有着绝对的话语权,这使得上游创作游戏的项目方该获得激励和影响力不足,也使得下游游戏用户消费者,不能有更大的社区决定权。

这一点,是目前游戏流量分发巨头的高度优势,却也是及其危险的点。

随着游戏用户的差异化需求增多,用户必然希望更多游戏规则能够符合“社区所向”,而非中间分发商说了算。并且,用户更希望有更多游戏项目提供给用户自由选择,而不是分发商来决定上游游戏项目方的曝光度。这时候,区块链游戏的出现,正是迎合了契机。

链游打破垄断回归公会与社区


本质而言,游戏本身就是一项满足用户娱乐需求、虚拟化人格需求的活动。但这个世界本身就不是只有一套价值观,因此本不该是一种垄断机制来决定游戏项目的兴衰,而是用户根据自身的需求来参与合适的游戏。

因此,未来的世界里,随着参与游戏的用户增加,虚拟化的增强,用户会提出各种各样的娱乐需求。这些需求的提出,将不会是“一家分发商就能说了算”的解放方案,而将表达到游戏厂商中,在得到更多公会与社区的同意,才能去设定合理的角色和剧情。否则,用户将会离开不适合自己的游戏,寻找合适的项目方。

这样的诉求,我想区块链将游戏很容易满足。

POR共识算法

通过为每个用户在区块链上创造一个独一无二的数字身份后,用户将在区块链游戏社区将获得不可篡改的、可以映射公众身份的公会成员身份。区块链公链厂商,将继续充当类似腾讯的角色。但是公链不仅提供流量承载的平台,更是为游戏应用厂商提供游戏引擎及一系列游戏开发工具,降低开发者的门槛。

与此同时,公链作为价值承载的平台,将通过公链的平台通证,与游戏应用厂商共同分享游戏生态的利益。这时候,提供技术与流量的底层基础平台,不再扮演垄断制,只能与项目方站在同一的利益立场,从而公链只能选择用户喜欢的、流量更大的游戏应用,而不是像中心化分发自己垄断分发权。

而游戏项目方,需要为用户提供游戏应用体验。同理,通证经济的引入,只能让游戏的开发只能站在游戏用户的角度去提供体验,从而让用户愿意去参与游戏的项目共建,并扩大游戏通证的价值。间接地,用户参与游戏项目的价值,将直接反馈到公链的平台通证上,使得公链需要去倾听来自用户与游戏应用的声音,提供更符合用户利益的工具。

这两层关系的出现,使得区块链游戏能够真正地回归公会与社区,让游戏服务、游戏应用厂商都需要倾听游戏用户的声音,而不是通过地位的垄断而抛弃用户的体验和诉求。

贝克链分布式商业经济的驱动引擎

在通证经济上,贝克链一直是很好的驱动引擎。利用POR的共识算法,贝克链能够为算力、权益与流量同时赋予激励,使得分布式商业应用能够非常好地在贝克链上运行。

区块链游戏的公会与社区模式,本质上就是一种自发式的分布式经济模型。赋能分布式经济模式,与游戏应用厂商、游戏参与用户共享发展的红利,这是贝克链POR共识算法完美的实践战场。因此,在贝克链上运行区块链游戏,将是助力区块链游戏发展的绝佳平台。
与此同时,高性能也是区块链游戏应用迫切需求。
过往,区块链游戏一直因为公链的性能问题,在许多游戏场景设计也存在非常大的瓶颈。这导致,区块链游戏留给人的印象只有非常简陋的交互界面,难以在可玩性吸引到用户。但贝克链提供的12万TPS高性能公链,将能够为区块链游戏提供接近中心化平台的实时交互体验。

这意味着,未来在贝克链上设计区块链游戏,将不用过度考虑底层技术设施的性能问题,项目方能够大胆地去设计丰富的用户交互场景,为用户提供好玩、有趣的游戏,还能从大规模的用户群体中去获得游戏应用改进的反馈。因为,作为贝克链上的应用方,你收获的不仅是玩游戏的用户群体,还收获愿意共建生态的自治社区。

声明:本文为入驻“火星号”作者作品,不代表火星财经官方立场。
转载请联系网页底部:内容合作栏目,邮件进行授权。授权后转载时请注明出处、作者和本文链接。 未经许可擅自转载本站文章,将追究相关法律责任,侵权必究。
提示:投资有风险,入市须谨慎,本资讯不作为投资理财建议。
免责声明:作为区块链信息平台,本站所提供的资讯信息不代表任何投资暗示,本站所发布文章仅代表个人观点,与火星财经官方立场无关。鉴于中国尚未出台数字资产相关政策及法规,请中国大陆用户谨慎进行数字货币投资。
语音技术由科大讯飞提供

评论0