从EOS游戏看DApp未来发展 | 火星号精选

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无论是之前火爆的菠菜还是如今牢牢占据EOS游戏榜前列的一些游戏,分红都是其玩法和通证模型中重要的一个部分。

2020年第一篇文章,想写点总结回顾类的东西。

抒情类、鸡汤类的文章写不来,想来想去还是写DApp和游戏比较在行,所以就有了今天这篇文章,和大家一起聊聊EOS游戏以及DApp的未来发展。

APP?DApp?

说到APP大家并不会陌生,随着智能手机的兴起,APP也逐渐进入大众视野。那么DApp是什么?和APP有何区别?

DApp是Decentralized Application的缩写,中文翻译过来即为去中心化应用,去中心化这个前缀是指这些应用均诞生于去中心化的区块链网络。DApp的诞生平台决定了其去中心化的性质——理论上,DApp不受中心化运营商或者平台控制,开发者可以自由开发上线应用,实现与用户的直接连接与沟通。至于DApp与APP两者的区别,因为目前的大众认知中的APP均为中心化应用,所以很容易将DApp和APP看成两种对立概念。我个人认为,DApp仍是属于APP这个大范畴之内的,相当于区块链技术兴起后在这个大范畴中新诞生的一个分支,其对应的概念为中心化应用,而不是应用。

“区块链大赌场”

很多人都认为游戏会是区块链技术最有机会落地的领域,事实上DApp中游戏类应用的占比也很能说明问题。回顾DApp的发展,其中两个高光时刻均与游戏有关。加密猫是 DApp的第一个高峰,其巅峰时的火爆程度和丰厚收益吸引了一大批开发者进入了区块链行业,同时也暴露出ETH公链性能的不足。之后的FOMO3D的昙花一现则引爆了资金盘和菠菜类游戏DApp,EOS也借势成功超越ETH登顶DApp第一公链的宝座。在当时,随便打开一个DApp数据网站,你就能直观看出菠菜类DApp到底有多火,EOS上日活前六的DApp中最多的时候有四个都是菠菜游戏,所以许多人开玩笑说EOS是名副其实的菠菜公链,是“区块链大赌场”。值得注意的是,后来孙老板的波场在成为“区块链大赌场”之后也在DApp数据上超越了ETH了,菠菜的引流力量可见一斑。

如今,在DApp生态方面EOS已经坐稳了第一的位置。我们以从DAppReview上的数据为例,可以从下图中看出,虽然在DApp数量上,ETH以2137的数量(2019年1月3日数据)遥遥领先EOS,但是在活跃用户、交易额以及交易笔数方面均落后很多。其他公链的数据我就不放了,没啥意义。

DAPP

EHT近90天数据

(图片来源于DAppReview)  

DAPP

EOS近90天数据

(图片来源于DAppReview)  

DApp寒冬已至

“区块链赌场“效应带来的繁荣似乎并不能持久。

简单翻了下ETH的DApp排名,100名之后的DApp日活只有个位数,270名以后的就基本归零了,可以初步认定死亡了。这么一算,ETH上的DApp死亡率高达87.4%!剩下没死亡的也就前20的数据能看点。

DAPP

归零.jpg

(图片来源于DAppReview) 

EOS虽然数据优于ETH,但是除了头部的一些菠菜和游戏类DApp,后面的数据也同样不好看。此外,我意外的发现EOS上的菠菜类游戏数据下滑严重,即使是菠菜中第一的BIG GAME也仅仅排第八,这个现象的原因会在后文中分析到。

DAPP

菠菜辉煌不再

(图片来源于DAppReview) 

可以毫不避讳地讲,DApp的发展并不如人意,从各项数据来看,如今乃至未来一段时间,DApp生态系统将一直处于寒冬。那么,DApp未来的出路在哪呢?

未来?出路?

接上文的提问:DApp外来的出路在哪?

为了回答这个问题,我倾向于从EOS链上游戏的发展讲起。EOS作为当今DApp生态最活跃的公链,而游戏也是DApp中占比最大、发展最迅速的类别,因此从EOS游戏的发展过程中,可以分析出用户的需求和DApp的未来发展趋势。

EOS链上游戏的发展趋势前期大体比较平缓,EOS骑士算是前期较为成功的一款游戏。在EOS游戏发展中期,菠菜游戏迅速发展并在短时间内达到高峰。后期也就是现在,DApp市场普遍转冷,菠菜游戏有点难顶。综合EOS游戏的整个发展过程,我总结了如下几个未来DApp的发展出路。

1.提升公链性能

公链性能主要提现在两个方面:处理速度和安全性。

ETH作为DApp的孕育者,FOMO3D也是起始于ETH,为什么菠菜类游戏不选择ETH,反而全部涌向了EOS?因为EOS快,EOS便宜。对于菠菜这种交易频次非常高的DApp来说,公链的交易速度和交易成本是开发者和玩家首先需要考虑到的。在这个方面EOS明显优于ETH。

不过随着EIDOS的横空出世,全民挖矿热潮开始。转账挖矿的模式让EOS的CPU价格暴涨,很多普通用户的CPU资源吃紧。CPU没了,游戏也就没法玩了,直观的反映就是众多游戏DApp的数据直线下滑(见下图)。菠菜即使再有吸引力也赶不上明摆着赚钱的挖矿生意。在那一段时间内,EOS的性能优势荡然无存。与曾经的加密猫相似,一个简单的DApp,就可以让公链性能爆炸,不禁让人对未来公链的承受能力产生怀疑。

关于EIDOS可以读一下我当时写的文章:不能玩游戏的EOS——EIDOS之于EOS,是福是祸?

DAPP

DAPP

EIDOS空投时其他DApp的惨状

(图片来源于dapptotal)  

安全性也是一个不容忽视的因素。EOS虽然在处理速度和交易成本方面领先ETH,但是安全上就真的让人担忧了。EOS在性能方面上的优点也为黑客打开了方便之门。因为成本较低,目前黑客的攻击大部分都属于地毯式攻击,是一个范围性无差别的攻击。简单的来说,黑客的目标是EOS上所有的游戏DApp,其中菠菜类是重点,针对一个漏洞,用一种攻击手法所有DApp试个遍,看看能不能有所收获。如果这个漏洞就换下一个漏洞。据PeckShield的数据统计来看,仅在去年7月至12月这半年的时间内,EOS链上的DApp就发生了49起安全事件,37个DApp在这些事件中收到波及,项目方的EOS损失数目竟达到了近75万枚之多!按照攻击发生时的币价折算,总损失约合319万美元!这也是导致如今菠菜类游戏没落的原因之一了。这些依靠收入分红模式吸引玩家的游戏,一旦资金被盗,那么用户的分红就会减少,甚至项目方会选择直接跑路。

从以上的论述中可以发现,想要DApp拥有良好的发展趋势,作为底层和基础的公链在性能还有很大的提高空间。

2.应用创新

无论是之前火爆的菠菜还是如今牢牢占据EOS游戏榜前列的一些游戏,分红都是其玩法和通证模型中重要的一个部分。这种玩法与通证模型的设计,是以往传统游戏中不曾存在的。虽然我个人是不太认同这种类似于ZJP的设计,但是不可否认的是这种简单直观的收益模式与游戏相结合后,在趣味性和收益这两方面都能给人一定的满足,确实吸引了不少用户。

这类设计同时也存在着隐患。简单玩法很容易让玩家厌倦,在加上后期分红的快速降低,整个通证模型就很有可能陷入僵局。我在这方面更像强调的是收益或者说通证模型的可持续性真正与区块链技术相结合的新玩法的出现。

这里忍不住提一下《加密骑士团》这款游戏,Staking的质押游戏模式真的是个不错的点子,不仅体现了与区块链技术的融合,也解决了通证稳定性以及游戏开发者盈利的问题。目前游戏的表现和市场的反馈也都不错,大家有兴趣的可以去体验体验,体验渠道很多且和方便,MYKEY(https://mykey.org/)、TokenPocket(https://www.tokenpocket.pro/)、Cocos-BCX(https://www.cocosbcx.io/)上都已上架了这款游戏。具体的游戏体验和攻略大家可以看看比特魔方上的文章,这里我就不详细说了。

3.定位与应用

这方面其实一下区块链技术在应用中的定位与实际应用问题。其实就像我在文章开头阐述DApp与APP的关系一样,我觉得区块链和传统应用并不对立,链游与传统游戏也并不对立。

如今,随着Cocos-BCX 、Pixowl等一系列专业游戏引擎以及开发团队的入驻,未来的EOS游戏并不会只是菠菜,不只是“区块链大赌场”。引用DAppReview牛总的一句话:““这些正儿八经、原本就做游戏出身的团队所做出来的东西,更强调的是游戏性,而区块链只是一个辅助工具,技术实现的一个载体。不仅是游戏 DApp,所有的 DApp,最终还是在 APP 的体系里面,将来 DApp 这个词也不用过度强调,它将不需要任何头衔。”

另外,因为性能和用户基数的掣肘,工具类的DApp仍然无法大规模的爆发,这就给人一种DApp并没有带来什么好处的不真实感。这次IEDOS的出现,TP钱包和MYKEY推出的挖矿小程序算是工具类的,大家也切身体验到了DApp带来的方便和快捷。希望在不久的将来,可以看到更多类似这样的DApp出现,到那时估计上述的几个问题也能得到解决,整个DApp生态将蓬勃发展。

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