路在何方?未来Dapp该何去何从?

头等仓·热度: 2463
我一直在想,Dapp是否会像ICO等其他趋势一样,最终将走向消亡。

作者 | Joel John

来源 | Decentralised

翻译 | 头等仓(First.VIP)Annie

转载请保留信息


本文分析了现今生态系统Dapp的现状,指出其潜在发展方向。



Dapp被称为是区块链大规模采用的途径。现在关于Dapp的炒作似乎正在减少。Dapp目前的状况与美国网景公司Netscape成立之前的互联网状况非常相似,不幸的是,Brave的快速增长可能无法在为更广泛的Dapp生态系统带来新用户。我一直在想,Dapp是否会像ICO等其他趋势一样,最终将走向消亡。代币生态系统的过渡集中在DeFi、staking和DAO等趋势中,先看看之前的热点趋势是如何发展的?

数据来源:Dapp.review(ps:此处分析不包括BlockStack。)

 

1.活跃的Dapp数量几乎没有增长

活跃Dapp数量指在24小时内,在智能合约上有交易的Dapp数量。我将此作为“每日”指标来衡量人们与Dapp互动的频率。在传统的应用程序生态系统中(如软件或移动应用程序),一个应用程序的打开率越高,说明实用性和粘性越高。要是每个人每季度只打开一次Dapp,那么如果交易规模大,且交易利润百分比足够大,也是合理的,这是许多DeFi应用程序的情况。就目前的情况来看,每天只有大约600个应用程序有用户使用。对于经验丰富的开发者来说,建立一个Dapp也是困难的。由于周围健康的生态系统,网站和移动应用已经有了相当大的规模(iOS和谷歌作为客户端,没有代码在网站上运行),这为我们评估现今Dapp所处的增长周期位置,提供了参考。

根据Statista的统计,1993年互联网上有130个网站。1994年上升了30倍,达到3000人。基于此,我们推测现在的Dapp相当于上世纪90年代初的互联网。尽管与移动和互联网增长率的比较可能并不公平,但可以肯定地说,移动设备结合私钥管理(三星、HTC)和浏览器(Opera、Brave的钱包整合)是一个大趋势,我们可能会看到Dapp爆炸性增长的未来。

注意:在“Dapp计数”(Dapp count)上,很多是直接累加数量作为度量标准。我认为这是一个不好的指标,自2016年以来,Dapp的数量随着时间推移不断在增加。换句话说就是,Dapp总数量里面存在着成千上万的死亡数据(没有任何活动的Dapp)。按照这个逻辑,我们也可以得出相应的结论,地球人口超过100亿,不去扣掉死去的人口的话。这种算法是不理智的。


2.关于Dapp开发人员的激励措施。

随着时间推移,活跃的Dapp数量在不断减少。本文所说的“Dapp活动”是一个百分比指标,是根据空间中的Dapp总数与任意给定时间点的活跃Dapp数量进行比较得出的。

我对这些数据的解释是:

1.以太坊的活跃Dapp百分比趋于平缓,但可能是指随时间推移,活跃Dapp数量在增加。为什么?因为如果以太坊上的活跃Dapp数量不是按比例增加,就会像EOS和TRON一样减少。

2.数据显示,由于EOS和TRON的生态系统还处于早期,它们的市场份额有明显下降的趋势。虽然两者的Dapp数量可能在增加,但它们的活跃保持度都在急剧下降。以后,构建、部署和被忽略的Dapp实在太多了。

开发人员经常构建博彩和游戏的Dapp,以便在转向更复杂的用例之前学习如何构建和扩展它们。无论如何,在时间长跑中,活跃的Dapp数量急剧下降,是由于缺乏个人维护和营销Dapp的动机。像LocalETH这样的公司很早就适应了产品市场是比较鲜见的。为了增加Dapp生存和扩大规模的可能性,开发者需要更多的激励措施(以拨款、工资和直接投资的形式),以便在盈利能力下降的时候有自己的发展空间。我们已经步入早期阶段,UniSwap和InstaDapp等公司已经能够筹集资金,但在这方面还需要更多努力。


3.对突破性Dapp的需求日益明显

EOS和TRON的用户数量远远超过以太坊。这可能与交易费用的设计有很大关系。“用户”指的是在一天内与智能合约进行交互的任何活动钱包地址。但是,这些用户也可能是机器人与博彩和游戏Dapp交互。除非用户身份有着Dapp自主的标准,否则无法精准衡量这个指标。Dapp用户最多也只有50万左右,开发者们正在争夺一个小众市场,在这个小众市场中,获得大的市场份额相对容易,但要扩大规模就比较困难了。对于创业者来说,这可能意味着两件事:

1.考虑到该领域的利基性质,早期花在口碑和营销上的广告费用可能会更有效。

2.从他们可以获得多少市场份额来看,市场饱和的可能性很大,因为当今的行业规模小。

这里的例外可能是扩展现有用户基础的应用程序。曾经有一段时间,用户习惯于订阅AOL和Napster。对于许多印度人来说,他们在网络上的第一次体验是谷歌。基本上,由于应用程序为最终用户带来的价值主张的大量增加,已超出了其周围的生态系统。直到我们在Dapp中看到突破性的应用程序,否则这种可能性就很小。

我认为内容和社交媒体平台会因为Brave/Opera的吸引力而受到关注。在这个充斥着假新闻和有毒社交媒体引发的心理健康问题的时代,博客与声誉结合的微交易可能会成为下一件大事。


4.在没有机器人的情况下进行交易。

如果行情好的话,Dapp可能高达500万笔交易。但是,其中绝大部分可能是自动机器人在进行庞氏骗局和与赌博相关的Dapp游戏。Dapp上绝大多数交易都是由少数人完成的。然而,纯粹从可扩展性的角度来看,看到这些机器人在帮助测试单独链的上限是很好的。这作为衡量Dapp在主链活动中所占份额的指标,考虑Dapp每条链上贡献占总交易百分比也是有意义的。

粗略计算,以太坊Dapp贡献了所有交易的10%,EOS仅占5%,而TRON却高达50%。尽管我很想得出这样一个结论:即TRON的Dapp生态系统是最活跃,最健康的结论,但有几件事让我想知道整个系统是否由TRON上的机器人运行。此处必须参考两个度量。一是每个用户在这些链上完成的平均交易量,另一个是这些链上的平均交易量。自动运行的账户会大大提高平均值。

ETH是个例外,每个用户只有4个交易。很多都与gas有关。其费用远高于EOS和TRON,因此对于由机器人处理交易的情况而言,这是一个不好的选择。但是它与普通用户使用的移动应用程序(如外卖或电子商务)同步。假设一个普通用户打开4次Dapp才完成一个交易。然而,EOS和TRON并非如此。请注意TRON是如何在1月份开始处理200次平均交易的?我认为这与(i)真人用户测试链的极限有关,或(ii)早期与链接触的大量机器人有关。随着围绕TRON的Dapp生态系统的成熟,与EOS这样的低收费链看起来越来越同步。

在低端市场,EOS和TRON都是免费的,每个用户大约有20笔交易。尽管两者都有足够的容量进行更多的交易,但有多少交易量是由机器人完成的?在web 3.0生态系统中不限制机器人的活动,我们注定要重复早期web变体的错误,在这些web变种中,机器人仍然主导着点击机器人掠夺广告收入的方式,衡量单个企业健康状况的关键指标被非真用户的、程序化的机器人所控制。我们将解释为什么更高的交易数量并不能更好地衡量Dapp生态系统的健康状况,但在此之前,请考虑每个Dapp每天接收的平均交易数量。

5. 交易量体现的问题

尽管EOS和TRON上的每个Dapp交易数量远远超过ETH,但当你考虑到他们的平均总交易量时,会看到在某些点上是收敛的。这并不是表明EOS、TRON在任何方面都不如ETH,但可以作为衡量非机器如何影响Dapp生态系统的标准。以太坊可以将相同数量的交易量转移到Dapp,而EOS和TRON却很少。这可以用两种方式来解释

1.持币大户主导ETH

有些数字可以说明这一点。DeFi上80%的活跃值可能来自少数持币大户。这也反映了ETH上每个用户的平均移动量,比ETH和Tron高5倍左右。

2.机器人统治着EOS和TRON

我认为机器人主导EOS和TRON的原因是,平均每个用户完成的交易数量远远高于对普通用户的期望。很少看到web 2.0应用程序平均完成50笔交易,更别说Dapp了。唯一合理的方法就是整个系统都是自动化机器人在操作。鉴于TRON和EOS的高度关注赌博,而且一个人可能有数千笔交易,作为低风险、低回报的押注方式,这是一种可能。在比特币的早期,经常可以看到大量的交易倾向于掷骰子赌博网站。

当研究每个用户在链上交易的平均数量时,我假设的理由就更加清楚了。ETH的价格高达50美元,而EOS的价格只有3美元。当然,这些数据根据用例的不同而有所不同。专注于提供大额抵押贷款的账本,很可能会看到每个用户的平均交易金额,远高于专注于小额交易的账本。因此,这些指标不应该被看作是独立的价值,而应该被看作是更广泛的前景的一部分。像素是大艺术作品的一部分。

这里我可以比较的一个指标是亚马逊的平均订单。现在的价格是47美元。EOS和TRON看到的数字与FIFA、PUBG和GTA 5等游戏应用可能看到的游戏内经济性更加一致。最后,我发现最有趣的是每个用户给这些应用程序带来的平均流量。

对我来说,这代表了创始人在Dapp领域的巨大机遇。虽然用户基数相当小,但每个用户每天都带来的挺高的金额。对于这些与Dapp交互的持币大户来说,在商业模式上的创新可能会在早期释放出巨大的价值。与web 2.0相比,用户从登录到大量进行交易的过程要短得多。像InstaDapp和Juno这样的企业已经看到了这样做的好处。观察用户粘性和交易行为如何在未来转化为盈利将是很有趣的。

结语

链上每一笔交易的流动资金量可以被视为衡量个人在其中储存价值安全程度的一个指标。通过这些镜头,以太坊成为了主角。然而,它仍然需要解决可扩展性问题,就像我们在过去看到的加密猫一样。至于EOS和TRON的机器人并不健康。这实际上是测试这些链的TPS能力的必要条件。事实上,开发人员使用机器人玩自己的Dapp数据是事实,这会导致不良结果。我们无法限制它在自由市场中发生,但或许我们应该提醒自己,进步不是靠虚假数据取得的。

我相信我们正处在一个历史的某个时刻,Dapp发展成为一个全新的产品类别。我们可能会看到一些利用集中化的原理来增加效用,以便生存下来。游戏公司使用NFT的趋势表明了这一点。其他催化剂也可能起到同样的作用。自2016年以来,围绕构建Dapp的开发工具环境已经发生了变化。除此之外,随着Wyre等应用的出现,围绕着Dapp的平台将会有很大的发展,很快就可以通过谷歌Play的支付方式与Dapp进行交互。还有一点是,投资者对Dapp的兴趣尚未高涨。在我们搜索Dapp的AWS时,仍然主要关注API层。还有一点以太坊将在未来推动其扩展解决方案。对于今天希望构建Dapp的开发者来说,有一个明确的迹象表明,以太坊上可以转移更多的价值,因此更具吸引力。那些能够解决这些问题的公司,将会处于一个更好的位置,可以为个人的生活带来价值,同时尽早解决盈利问题。

声明:本文为入驻“火星号”作者作品,不代表火星财经官方立场。
转载请联系网页底部:内容合作栏目,邮件进行授权。授权后转载时请注明出处、作者和本文链接。 未经许可擅自转载本站文章,将追究相关法律责任,侵权必究。
提示:投资有风险,入市须谨慎,本资讯不作为投资理财建议。
免责声明:作为区块链信息平台,本站所提供的资讯信息不代表任何投资暗示,本站所发布文章仅代表个人观点,与火星财经官方立场无关。鉴于中国尚未出台数字资产相关政策及法规,请中国大陆用户谨慎进行数字货币投资。
语音技术由科大讯飞提供
最近更新
本文来源:
原文标题:
您可能感兴趣的内容
暂无内容

评论0