链游启示录:繁花之上,梦境之中。

币圈科普机·热度: 2060
“区块链游戏目前绝对无法撼动现有游戏市场的一分一毫,传统的游戏产业模式和链游本来就不应该处于对立的位置,领路人也许才是链游最适合的角色。”

前言


从最早1952年诞生的井字棋游戏到1970年代投入商用,电子游戏已经有了近67年的历史,在这其中经典和精品之作多不胜数。

洛克人、马里奥、塞尔达、拳皇,随便一提的几个名字早已是家喻户晓的经典,即使在物质资源相对匮乏的那个年代,游戏依然活跃在各个报纸期刊中,而游戏又以他独有的魅力永远吸引着一批又一批对这个世界充满好奇的年轻人加入到这个上至“星际争霸”下能“地牢探险”的世界。


关于游戏产业

先来看游戏产业发展的两组历史数据:



▲数据来源:伽马数据(CNG) 

 2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入突破1163.1亿元;

 2019年1~6月,中国游戏市场用户规模约为5.54亿人,同比增长5.1%,为近三年来新高;

两组直观的数据证明,无论是 曾经 还是 现在 或是 未来,游戏产业的发展都是一个规模化的量级发展态势,再对比5.54亿用户和1163亿左右的销售收入,平均一个人为游戏产业带来的销售收入是250元左右。随着生产力水平发展和社会需求的匹配,这个数据可能还是稍显不足,游戏产业依然还有很大的潜力。


▲ IG电子竞技俱乐部夺得S8世界总决赛冠军现场

蛋糕目前主要还是被几个大厂分好了,就拿PC端的《英雄联盟》从0到8000w的媒体关注度,打造了电竞娱乐等一系列产业帝国,在每次S系列联赛(英雄联盟世界总决赛)的举办期间,英雄联盟话题总能活跃在各大传统媒体的榜单之上,行业热度可见一斑。


“热度高涨的背后,行业乱象也展露无遗,而这个乱在国内游戏市场上如顽疾很难根治。”


盗版游戏层出导致优秀的小型游戏公司破产,丁果科技就是牺牲者之一。丁果科技旗下的产品《七夜》曾在塞班系统上发布并荣获IMGA2007最佳3D游戏提名,而公司由于饱受短信破解和盗版游戏的侵犯,居然连去领奖的机票钱都无法拿出。随后丁果在无数次挣扎后还是走向了衰亡,丁果也只是众多牺牲者之一,还有被誉为做出中国最好游戏的汉堂,也是倒在了那个时代。那是段令人匪夷所思的时刻,优秀游戏制作商无法靠优质游戏作品获益而盗版商和破解组却总能借“东风”捞的盆满钵满。


至暗时刻可能还在上演  

▲山寨版“梦幻西游”

在10年后随着国内版权意识提高和代理商的加入,游戏版权问题虽然得到了一些缓解,但始终无法根治。因为他们换了一种模式,不采用硬破解的手段去盗版游戏,而是直接采用热门作品的游戏模式再融入一些武侠或者其余题材去产出千篇一律的游戏烂作,这类产品大多是重复一些固有的副本或者章节,在这类游戏中氪金甚至成了游戏体验是否良好的必备条件,可玩性极低。


说到这里不得不提一款曾风靡了世界的游戏PUBG(绝地求生),他带来的大逃杀游戏模式虽然不是首创,但绝对是那个年代现象级的游戏产品,直到今天在1年如半个世纪的游戏行业,其复刻版本的吃鸡手游仍然在移动端占据一席之地。PUBG可以说让国内版权意识提高了一截,从“游戏就该免费”的心态到付出90几块钱买个吃鸡账号,这不单单是游戏心态的转变也是一个产业发展方向的升级,其实诸如《魔兽世界》《梦幻西游》这批类优秀游戏都有点卡机制来确保自己的资金池问题,而玩着两款游戏的玩家也甘愿自掏腰包,他们知道好的作品值得我掏钱。


如果说过去这类优质玩家群体只是一小部分,那么PUBG毫无疑问在那个夏天把这个群体扩大了,他让Steam Origin这些游戏平台逐渐被国内的大批量玩家熟知,腾讯也再次抓住国内游戏平台产业的空白期,从而推出了自己的游戏平台Wegame “发现更大的游戏世界”这与腾讯的战略(开拓国内优质游戏市场)不谋而合。


链游应该成为破局者吗?

“区块链游戏目前绝对无法撼动现有游戏市场的一分一毫,传统的游戏产业模式和链游本来就不应该处于对立的位置,领路人也许才是链游最适合的角色。”

链游因为区块链扩容问题,目前始终只局限在一些博彩类游戏和可玩性较低的养成类游戏中,在这些产品中玩家是被游戏激励所吸引,这也是链游的独特优势,合理利用激励吸引玩家或可能打造一个以游戏盈利为目的的特殊玩家群体,这批玩家也在不断扩充。


在MixMarvel的首款FPS游戏《绝地猎杀》中起拍的创世武器甚至突破了万元,这对于一款还没有正式发售的游戏来说几乎是不可能的而链游能做到。链游的对随机性的把握可能能做到游戏机制的真正公平,试想一个没有后台、 没有GM、装备爆率完全依赖算法、玩家投票能决定游戏发展方向、 游戏TOKEN能带来现实收益、 角色能在同一链上自由流通 的游戏世界,你怎么能不爱?


▲RPG游戏的旷世之作《最终幻想》

游戏产业创新不足究其根源还是游戏市场的销售模式单一和用户主体的选择性缺失所造成的,如果链游机制能早个10年进入中国游戏市场,也许丁果科技能成为下一个育碧,又或许会产生诸多与《最终幻想》《巫师》系列相媲美的优秀游戏作品,但现实没有也许,认清过去才能走好当下的路。“区块链+游戏如何让传统游戏市场,繁花之上再生繁花,梦境之上再生梦境?"我在下篇会继续深入探讨,感兴趣的朋友可以关注我。

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